Selasa, 27 November 2012

VRML (Virtual Reality Modelling Language)


#Pengertian

VRML (Virtual Reality Modelling Language dibaca: ver-mel) sebuah spesifikasi untuk menampilkan gambar obyek tiga dimensi melalui jaringan jagat jember (World Wide Web).



VRML adalah file teks format di mana, misalnya, titik dan sisi untuk poligon 3D dapat ditentukan bersama dengan warna permukaan, tekstur dipetakan UV, shininess, transparansi, dan sebagainya URL dapat dikaitkan dengan komponen grafis. Sehingga web browser mungkin mengambil halaman web atau file VRML baru dari Internet ketika pengguna mengklik pada komponen grafis tertentu. Animasi, suara, pencahayaan, dan aspek lain dari dunia maya dapat berinteraksi dengan pengguna atau mungkin dipicu oleh peristiwa eksternal seperti timer. Sebuah Node Script khusus memungkinkan penambahan kode program (misalnya, ditulis di Jawa atau JavaScript (ECMAScript)) ke file VRML.

File VRML biasanya disebut "dunia" dan memiliki file *. WRL ekstensi (misalnya island.wrl). File VRML dalam teks biasa dan umumnya kompres dengan baik menggunakan gzip yang berguna untuk mentransfer melalui internet lebih cepat (beberapa gzip terkompresi file menggunakan ekstensi file * wrz.). Banyak program pemodelan 3D dapat menyimpan benda-benda dan adegan dalam format VRML.

Kode ekstensi yang digunakan untuk file-file VRML adalah *. wrl . Untuk membuka halaman sebuah situs yang memuat VRML, web browser haruslah sebuah browser VRML atau web browser yang dilengkapi dengan plug-in VRML.

#Sejarah

The VRML Istilah ini diciptakan oleh Dave Raggett dalam sebuah makalah yang disebut "Memperluas WWW untuk mendukung platform Virtual Reality Independen" disampaikan kepada Konferensi Web Dunia Pertama pada tahun 1994, dan pertama kali dibahas di WWW94 VRML BOF didirikan oleh Tim Berners-Lee, di mana Mark Pesce disajikan demo Labyrinth yang dikembangkan dengan Tony Parisi dan Peter Kennard Pada bulan Oktober 1995., di Dunia Internet, Template Perangkat Lunak Grafik (TGS) menunjukkan 3D/VRML plug-in untuk beta rilis Netscape 2.0 oleh Netscape Communications.


Pada tahun 1997, sebuah versi baru dari format diselesaikan, sebagai VRML97 (juga dikenal sebagai VRML2 atau VRML 2.0), dan menjadi sebuah standar ISO. VRML97 digunakan di Internet pada beberapa situs pribadi situs seperti "CyberTown", yang menawarkan chat 3D menggunakan Software Blaxxun. Format ini diperjuangkan oleh SGI Cosmo Software, ketika SGI direstrukturisasi pada tahun 1998 divisi ini dijual kepada Teknologi Platinum, yang kemudian diambil alih oleh Computer Associates, yang tidak mengembangkan atau mendistribusikan perangkat lunak. Untuk mengisi kekosongan berbagai format 3D Web proprietary muncul selama beberapa tahun ke depan, termasuk Microsoft dan Chrome Suasana Adobe, baik yang didukung saat ini. Kemampuan VRML relatif tetap sama sedangkan grafis 3D realtime terus membaik. Konsorsium VRML berubah nama menjadi Konsorsium Web3D, dan mulai bekerja pada penerus VRML-X3D.

H-Anim adalah standar untuk Humanoids animasi, yang berbasis di sekitar VRML, dan kemudian X3D. Versi awal 1.0 dari H-Anim standar dijadwalkan untuk pengiriman pada akhir Maret 1998.
VRML menimbulkan banyak minat tapi tidak pernah digunakan secara luas lebih serius. Salah satu alasan untuk ini mungkin kurangnya bandwidth yang tersedia. Pada saat popularitas VRML ini, sebagian besar pengguna, baik bisnis dan pribadi, yang menggunakan lambat dial-up akses internet. Ini memiliki efek samping yang tidak menguntungkan karena pengguna menunggu waktu yang lama hanya untuk menemukan, kuning remang-remang kamar dengan teks terdistorsi tergantung di lokasi acak.

Eksperimen VRML terutama dalam pendidikan dan penelitian di mana spesifikasi terbuka yang paling berharga Sekarang telah kembali direkayasa sebagai X3D.. Profil MPEG-4 Interaktif (ISO / IEC 14.496) didasarkan pada VRML (Sekarang X3D), dan X3D sebagian besar mundur-kompatibel dengan itu. VRML juga banyak digunakan sebagai format file untuk pertukaran model 3D, terutama dari sistem CAD.




                 http://id.wikipedia.org/wiki/VRML



BMC Software


#Pengertian

BMC Software, Inc adalah sebuah perusahaan Amerika yang mengkhususkan diri dalam Layanan Bisnis software Manajemen (BSM). Berkantor pusat di Houston, Texas, BMC mengembangkan, memasarkan dan menjual perangkat lunak yang digunakan untuk beberapa fungsi, termasuk layanan manajemen TI, data center otomatisasi, manajemen kinerja, virtualisasi manajemen siklus hidup dan manajemen komputasi awan. Nama "BMC" diambil dari nama keluarga dari tiga pendiri perusahaan-Scott Boulette, John Moores, dan Dan Cloer.
Mempekerjakan lebih dari 6.000, BMC sering dikreditkan dengan merintis konsep BSM sebagai cara untuk membantu lebih baik menyelaraskan operasional TI dengan kebutuhan bisnis . Untuk 2011, perseroan mencatat pendapatan tahunan sebesar $ 2,1 miliar, menjadikannya # 20 terbesar perusahaan perangkat lunak dalam hal pendapatan untuk tahun tersebut.

#Sejarah

Selama 1970-an, pendiri BMC Software yaitu Scott Boulette, John Moores, dan Dan Cloer memulai kemitraan program kontrak. Ketiganya telah bekerja di Shell Oil melakukan pemrograman komputer. Pada tahun 1980, perusahaan ini berdiri di negara bagian Texas dan resmi menjadi BMC Software . Moores adalah CEO pertama perusahaan.. Perusahaan terutama menulis perangkat lunak untuk komputer mainframe IBM, standar industri pada saat itu.


Pada tahun 1987, Moores digantikan oleh Richard A. Hosley II sebagai CEO dan Presiden. Pada bulan Juli 1988, BMC telah kembali dimasukkan di Delaware dan go public dengan penawaran umum perdana saham untuk BMC .  Hari pertama perdagangan adalah tanggal 12 Agustus 1988. Sejak saat itu, perusahaan telah mengajukan laporan triwulanan dan tahunan kepada SEC . rapat pemegang saham tahunan yang biasanya diadakan di Houston pada bulan Juli atau Agustus. Saham awalnya diperdagangkan di NASDAQ bawah BMCS simbol, kemudian pada New York Stock Exchange dengan simbol BMC.
Programmer BMC menerima komisi untuk desain mereka sejak awal perusahaan. Sebagai tindakan untuk menghemat biaya dari hari-hari awal perusahaan, penjualan tersebut ditangani melalui direct mail dan telemarketing. Pada tahun 1991, BMC ditempatkan satu-seperempat dari pendapatan sebelum pajak ke dalam anggaran untuk penelitian dan pengembangan. Para karyawan di kantor pusat di Sugar Land sering memakai kemeja Hawaii daripada setelan bisnis.

#Produk dan jasa

BMC Software dimulai sebagai vendor perangkat lunak mainframe, namun sejak tahun 1990 an telah mengembangkan perangkat lunak untuk memantau, mengelola dan mengotomatisasi sistem terdistribusi dan mainframe. BMC dibagi menjadi dua unit bisnis utama:
Segmen Manajemen Mainframe berfokus pada keandalan "data bisnis penting" dan termasuk subkelompok BSM, "Layanan Optimasi."
Sebuah Layanan Perusahaan segmen Manajemen yang berfokus pada server dan jaringan, dan termasuk subkelompok BSM, "Support Service," "Layanan Otomasi," dan "Perencanaan Layanan Sumber Daya.
Pada bulan Agustus 2009, BMC memiliki lebih dari 450 aplikasi perangkat lunak untuk mengelola terutama mainframe dan sistem terdistribusi, serta komputasi virtual dan cloud TI lingkungan . Secara umum, perangkat lunak yang digunakan untuk membantu manajer teknologi informasi, biasanya di perusahaan-perusahaan besar atau lembaga, mengelola operasi, membuat TI lebih efisien, memulihkan masalah, meningkatkan kepatuhan dan menurunkan biaya TI.
BMC menggunakan software sendiri dalam lingkungan komputasi awan swasta untuk aplikasi berkembang . BMC juga menawarkan konsultasi, implementasi, integrasi, dan layanan pendidikan yang berkaitan dengan produk perangkat lunak dan menjual secara langsung melalui tenaga penjualan dan tidak langsung melalui mitra saluran yang meliputi " reseller, distributor, dan integrator sistem ".
Partial List of Software Products
§  BMC Analytics for BSM
§  BMC AppSight
§  BMC Atrium CMDB
§  BMC Atrium Discovery and Dependency Mapping
§  BMC Atrium Orchestrator
§  BMC Batch Discovery




Sabtu, 24 November 2012

Virtual Reality


Apakah anda pernah mendengar Film anime SAO(Sword Art Online)? . Di film itu menceritakan tentang kebangkitan/kecanggihan dari suatu game, dimana para gamers akan merasa masuk kedalam game tersebut.Mungkin bagi kita adalah hal yang tidak mungkin ketika kita seolah-olah masuk kedalam game yang kita mainkan. Akan tetapi itu tidak akan menutup kemungkinan dengan semakin pesat dan cepatnya kemajuan dalam teknologi pada saat ini. Nah,untuk itu saya akan menjelaskan sedikit tentang Virtual Reality (kenyataan di dunia maya).


Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Untuk mewujudkan suasana yang nyata, virtual reaity menggunakan beberapa peralatan yaitu: 
Ø  Glove
Ø  Headset
   Ø  Walker
Virtual Reality memiliki sejumlah fitur kunci yang membuat jalur yang jelas untuk pengembangan game di masa depan :
   Ø  Full 3D Immersion 
   Ø  True 3D
   Ø  Head Tracking
   Ø  Look Cool
Virtual Reality ini paling cocok untuk game seperti berikut :
   ü  Flight Sims
   ü  First-Person Shooters
   ü  Racing Games
   ü  Sport Games

Tapi mengapa sampai  saat ini Virtual Reality tidak populer khususnya bagi para gamers. Ada beberapa alasan utama mengapa Virtual Reality masih tidak dalam arus utama game:




     

      # Harga - Dengan headset rata-rata datang pada $ 1.500 USD.

      # Vertigo / Masalah Mata - Beberapa orang telah fokus pada isu-isu layar di headset virtual reality dan lain-lain -menderita ketegangan mata. Kebanyakan orang harus terbiasa dengan ini dari waktu ke waktu.

      # Kurangnya minat - Orang-orang hanya bosan dengan ide. Selama ini terus mendengar tentang bagaimana VR akan mengubah dunia dan tidak pernah melakukannya. Sebuah contoh yang bagus dari hal ini adalah kenyataan bahwa pencarian untuk "Virtual Reality" yang turun 80% sejak tahun 2004!.

Bagaimana menurut Anda? Apakah Anda pernah menggunakan Virtual Reality sebelumnya? Apakah Anda menyukainya? Berapa banyak yang akan bersedia untuk membayar dan apa resolusi yang akan Anda pikir? Atau mungkin ini hanya sebuah khayalan semata, bagaimana menurutmu?



Sabtu, 17 November 2012

Pengertian FAT


Sistem berkas FAT atau FAT File System adalah sebuah sistem berkas yang menggunakan struktur tabel alokasi berkas sebagai cara dirinya beroperasi. Untuk penyingkatan, umumnya orang menyebut sistem berkas FAT sebagai FAT saja. Kata FAT sendiri adalah singkatan dari File Allocation Table, yang jika diterjemahkan secara bebas ke dalam Bahasa Indonesia menjadi Tabel Alokasi Berkas. Arsitektur FAT sekarang banyak digunakan secara luas dalam sistem komputer dan kartu-kartu memori yang digunakan dalam kamera digital atau pemutar media portabel.
FAT pertama kali dikembangkan oleh Bill Gates dan Marc McDonald, pada tahun 1976-1977. Sistem berkas ini merupakan sistem berkas utama untuk sistem operasi yang ada saat itu, termasuk di antaranya adalah Digital Research Disk Operating System (DR-DOS), OpenDOS, FreeDOS, MS-DOS, IBM OS/2 (versi 1.1, sebelum berpindah ke sistem HPFS), dan Microsoft Windows (hingga Windows Me). Untuk disket, FAT telah distandardisasikan sebagai ECMA-107 dan ISO/IEC 9293. Standar-standar tersebut hanya mencakup FAT12 dan FAT16 tanpa dukungan nama berkas panjang, karena memang beberapa bagian dalam standar nama file panjang di dalam sistem berkas FAT telah dipatenkan.
Sistem berkas ini digunakan oleh sistem operasi MS-DOS (hanya versi FAT12 dan FAT16), Windows (hampir semua versi Windows; untuk versi FAT yang didukung olehnya lihat pada bagian versi), GNU/Linux, dan masih banyak sistem operasi lainnya yang juga mendukung, termasuk Macintosh Mac OS/X.
    Ada beberapa versi dari sistem berkas FAT, yang dibedakan dari berapa banyak unit alokasi yang didukungya, yakni sebagai berikut: FAT12, FAT16, FAT32, exFAT

FAT12
FAT12 adalah sistem berkas yang menggunakan ukuran unit alokasi yang memiliki batas hingga 12-bit, sehingga hanya dapat menyimpan maksimum hingga 212 unit alokasi saja (4096 buah). Sistem berkas ini adalah sistem berkas asli dari FAT yang pertama kali digunakan dalam sistem operasi MS-DOS.
Karena beberapa sistem operasi Windows menggunakan ukuran unit alokasi sistem berkas yang dibuat berdasarkan ukuran sektor (kelipatan 512 byte, dari 1 sektor hingga 16 sektor), FAT12 memiliki batasan pada kapasitasnya, yakni hingga 32 Megabyte. Karena itulah, FAT12 umumnya hanya digunakan sebagai sistem berkas untuk media penyimpanan floppy disk
FAT16
FAT16 adalah sistem berkas yang menggunakan unit alokasi yang memiliki batas hingga 16-bit, sehingga dapat menyimpan hingga 216 unit alokasi (65536 buah). Sistem berkas ini memiliki batas kapasitas hingga ukuran 4 Gigabyte saja. Ukuran unit alokasi yang digunakan oleh FAT16 bergantung pada kapasitas partisi yang hendak diformat: jika ukuran partisi kurang dari 16 Megabyte, maka Windows akan menggunakan sistem berkas FAT12, dan jika ukuran partisi lebih besar dari 16 Megabyte, maka Windows akan menggunakan sistem berkas FAT16. 
FAT32
FAT32 adalah versi sistem berkas FAT yang paling baru, yang diperkenalkan ketika Microsoft merilis Windows 95 OEM Service Release 2 (Windows 95 OSR2). Karena menggunakan tabel alokasi berkas yang besar (32-bit), FAT32 secara teoritis mampu mengalamati hingga 232 unit alokasi (4294967296 buah). Meskipun demikian, dalam implementasinya, jumlah unit alokasi yang dapat dialamati oleh FAT32 adalah 228 (268435456 buah). Ukuran unit alokasi maksimum dapat mencapai 32768 byte (64 sektor), sehingga secara teoritis dapat mengalamati 8 terabytes (8192 Gigabytes), meski tidak disarankan. Selain itu, program instalasi beberapa keluarga sistem operasi Windows NT 5.x ke atas hanya mengizinkan pembuatan partisi FAT32 hingga 32 Gigabyte (jika partisi lebih besar dari 32 GB, maka program instalasi Windows hanya menyediakan sistem berkas NTFS).




Pengertian NTFS

NTFS atau New Technology File System  , merupakan sebuah sistem berkas yang dibekalkan oleh Microsoft dalam keluarga sistem operasi Windows NT, yang terdiri dari Windows NT 3.x (NT 3.1, NT 3.50, NT 3.51), Windows NT 4.x (NT 4.0 dengan semua service pack miliknya), Windows NT 5.x (Windows 2000, Windows XP, dan Windows Server 2003), serta Windows NT 6.x (Windows Vista, Windows 7).


Sistem berkas NTFS memiliki sebuah desain yang sederhana tapi memiliki kemampuan yang lebih dibandingkan keluarga sistem berkas FAT. NTFS menawarkan beberapa fitur yang dibutuhkan dalam sebuah lingkungan yang terdistribusi, seperti halnya pengaturan akses (access control) siapa saja yang berhak mengakses sebuah berkas atau direktori, penetapan kuota berapa banyak setiap pengguna dapat menggunakan kapasitas hard disk, fitur enkripsi, serta toleransi terhadap kesalahan (fault tolerance). Fitur-fitur standar sebuah sistem berkas, seperti halnya directory hashing, directory caching, penggunaan atribut direktori, dan atribut berkas tentu saja telah dimiliki oleh NTFS. Bahkan, Microsoft telah menambahkan kemampuan yang hebat ke dalam NTFS agar memiliki kinerja yang tinggi, lebih tinggi daripada sistem berkas yang sebelumnya semacam HPFS atau FAT, khususnya pada ukuran volume yang besar, tetapi juga tetap mempertahankan kemudahan pengoperasiannya. Salah satu keunggulan NTFS dibandingkan dengan sistem berkas lainnya adalah bahwa NTFS bersifat extensible (dapat diperluas) dengan menambahkan sebuah fungsi yang baru di dalam sistem operasi, tanpa harus merombak desain secara keseluruhan (perombakan mungkin dilakukan, tapi tidak secara signifikan).
*Kelebihan NTFS : Kelebihan lain dari NTFS adalah kecepatan random access terhadap file yang terdapat di dalamnya, karena NTFS memiliki fitur indexing yang baik, hal ini menguntungkan jika pengguna sering melakukan searching file dibanding FAT32. File sistem ini ideal untuk sistem operasi windows yang berbasis NT (windows 2000 keatas). Konon, sistem operasi yang berbasis windows NT akan berjalan lebih cepat dan lebih stabil diatas partisi NTFS ini.
*Kekurangan NTFS : Kekurangan NTFS yang sering dibicarakan adalah kompatibilitas terhadap software atau operating sistem lawas seperti win 9x dan ME. Sistem operasi lama milik microsoft ini tidak mampu membaca file sistem NTFS. Selain itu, beberapa orang menilai bahwa file sistem NTFS ini tidak universal, karena OS selain microsoft tidak mampu melakukan read-write pada partisi NTFS, namun hal ini sudah terselesaikan. Terselesaikan? Ya, saat ini distro linux telah mampu melakukan read-write file sistem NTFS dengan modul ntfs-3g. Ada yang berpendapat bahwa partisi berfile sistem NTFS akan susah diperbaiki jika terjadi masalah, benarkah? Dulu mungkin benar, tapi sekarang belum tentu. Saat ini file sistem NTFS sudah cukup populer, sehingga muncul tool-tool recovery yang mendukung recovery data dan perbaikan partisi berfile sistem NTFS.

Bagian berikut akan memberikan informasi sedikit mengenai beberapa fitur NTFS:
§  NTFS dapat mengatur kuota volume untuk setiap pengguna (dalam NTFS disebut dengan Disk Quota).
§  NTFS mendukung sistem berkas terenkripsi secara transparan dengan menggunakan jenis beberapa jenis algoritma enkripsi yang umum digunakan.
§  NTFS mendukung kompresi data transparan yang, meskipun tidak memiliki rasio yang besar, dapat digunakan untuk menghemat penggunaan ruangan hard disk. Selain itu, NTFS mendukung pembuatan berkas dengan atribut sparse (berkas yang berisi banyak area kosong di dalam datanya) yang umumnya dibutuhkan oleh aplikasi-aplikasi ilmiah.
§  NTFS mendukung hard link (tautan keras) serta symbolic link (tautan simbolis) seperti halnya sistem berkas dalam sistem operasi keluarga UNIX, meskipun dalam NTFS, implementasinya lebih sederhana. Fitur symbolic link dalam NTFS diimplementasikan dengan menggunakan Reparse Point yang awalnya hanya dapat diterapkan terhadap direktori. Windows Vista mengizinkan penggunaan symbolic link terhadap berkas.
§  NTFS mendukung penamaan berkas dengan metode pengodean Unicode (16-bit UCS2) hingga 255 karakter. Berbeda dengan sistem berkas FAT yang masih menggunakan pengodean ANSI(8-bit ASCII) dan hanya berorientasi pada format 8.3. Penggunaan nama panjang dalam sistem berkas FAT akan menghabiskan lebih dari dua entri direktori. Tabel di bawah ini menyebutkan karakteristik perbandingan antara NTFS dengan sistem berkas FAT32 dan FAT16.
§  NTFS memiliki fitur untuk menampung lebih dari satu buah ruangan data dalam sebuah berkas. Fitur ini disebut dengan alternate data stream.